package com.mzw.principle.ocp;

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		// 使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

// 方法1
//1. 优点就是比较好理解，操作简单
//2. 缺点是 违反了设计模式的OCP原则，即对扩展开放（提供方），对修改关闭（使用方）。即当我们给类增加新功能的时候，尽量不修改代码，或者尽可能少修改代码。
//3. 比如我们这时候要增加一个图形种类 三角形，需要修改地方很多

// 改进思路
// 把创建的Shape类做成抽象类，并提供一个抽象的方法draw，让子类去实现即可，这样我们有新的图形时，只需要让新的图形继承Shape类，并实现draw方法即可，使用方的代码无需修改
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	// 接收Shape对象，然后根据type，来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		// 如果是三角形
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	// 绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	// 绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}

	// 绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//提供方
//Shape类，基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}
